Erkunden Sie unsere Galerie

Hier finden Sie Fotos, Videos und Erfahrungen von unseren Aktivitäten und Veranstaltungen. Sehen Sie sich an, was bisher im Rahmen des Projekts Digital Arts Dialogue gemacht und von den Teilnehmenden entwickelt wurde.

Transnationale Trainings und Aktivitäten

Die Projektpartner entwickelten die Aktivitäten des DigiArts-Projekts auf der Grundlage ihrer unterschiedlichen Kompetenzen und Erfahrungen. Die Aktivitäten wurden sowohl untereinander als auch mit Jugendbetreuer*innen im Rahmen von transnationalen Trainings getestet. Das Feedback dieser Trainings wurde anschließend genutzt um die Aktivitäten weiter zu verbessern.

SCHULUNG IN BULGARIEN

Für einen ersten Test und zum Kennenlernen aller entwickelten Aktivitäten trafen sich die Partner in Bulgarien zu einer Schulung. Hier stellte jeder Partner seine Aktivitäten und den jeweiligen Ablauf vor.

VERSCHIEDENE AKTIVITÄTEN

Die Partner nahmen an Aktivitäten zu allen fünf Themengebieten teil und gaben anschließend Feedback und Vorschläge zur Anpassung und Verbesserung.

FERTIGSTELLUNG DER AKTIVITÄTEN

Anhand der Trainingserfahrungen überprüften alle Partner die Aktivitäten und überarbeiteten sie entsprechend, um den Lerneffekt und die Benutzerfreundlichkeit für die zukünftigen Nutzung zu verbessern.

Aktivitäten mit jungen Menschen und Jugendarbeitern

Während des gesamten Projektverlaufs arbeiteten die Partner mit Jugendarbeiter*innen und jungen Menschen in jedem Partnerland zusammen, um die Aktivitäten und den Lernprozess zu testen und zu fördern.

COLLAGEN

Während des Trainings wurden viele Collagen und Bilder erstellt, sowohl digital als auch mit Stift und Papier. Die Themen der Collagen umfassten z.B. persönlichen Erwartungen und Gedanken sowie allgemeinen Themen und Interpretationen.

KONFLIKT AUF DEM SPIELPLATZ

Um sich mit Stereotypen auseinanderzusetzen, wurden die Teilnehmenden gebeten, verschiedene Szenen nachzuspielen, wobei sie ihre Anweisungen und Änderungen der Situationen erst während des Rollenspiels erhielten. Anschließend wurde über die gespielte Szene reflektiert.